|
F.E.A.R. Perseus Mandate
هو مجهولُ. هو شرّيرُ. أيّ شئ يُمْكِنُ أَنْ يَحْدثَ في
أيَّةِ لَحظَةٍ. نعم، حالة التطويرَ وراء الخوفَ ملتوي كاللعبةِ بنفسها: إنّ
مطوّرين الأصليينِ، عمود، يَجْعلُ تكملتَهم الخاصةَ (التي تَبْدو مماثلة جداً،
بالمناسبة)، لكن Sierra يَمتلكُ الحقوقَ إلى الاسمِ، لذا كلّفوا بمهمّة Timegate
بجَعْل نقطةِ الإنتزاعِ، التوسّع الأول، والآن هذا. نحن خائفون، ومشوّشون.
بدلاً مِنْ أنْ يَعْملَ خدعةَ التوسّعِ العاديةِ لمُوَاصَلَة القصّةِ، يُهدّفُ
إنتدابَ بيرسوس في الحقيقة لمُوَازاة أحداثِ اللعبةِ الأولى، نَظرَ مِنْ a منظور
مختلف. تَلْعبُ مشاركَ خوفِ آخرِ واجهَ بالمهامِ المختلفةِ، أعداء، بيئات ومُسلَّحة
بالأسلحةِ المختلفةِ.
لذا بينما هناك a خطر الذي إنتداب بيرسوس قَدْ يَعْرضُ البعض مِنْ المواقعِ
الداخليِ التكراريةِ نحن مُتعودونَ عَلى مِنْ اللعبةِ الأولى، Timegate يُحاربُ ضدّ
هذا بالمناطقِ في الهواء الطلقِ الأكبرِ مِنْ قبل ذلك، وa وقت تشغيل ستّة ساعات
بسيط. صَفَّ ضدّك Nightcrawlers , a نوع جديد مِنْ الجندي الجشعِ الصعبِ جداً الذي
يَحبُّ الإختِفاء وراء المادةَ، يُحيطُك إذا هو يُمْكِنُ أَنْ، والأهمّ من ذلك
يَقُولُ "Oohhh fuuuuuu. . ." عندما ضَربتَ الرصاصةَ نمطِ مرّةِ ويَرْفسُه في
kneecaps.
هناك أيضاً a ظِلّ شيءِ بالأحرى المروّعِ المسمّى , a beastie خارق الذي فقط لا
يَستطيعُ الحُصُول على الدمِّ الإنسانيِ اللذيذِ الكافيِ. هو يُمْكِنُ فقط أَنْ
يَجِدُ في الظلالِ - فعلاً a ضربة العبقري - لذا أنت سَتَمْسحُ زوايا مُظلمةَ بشكل
عصبي بمصباحِكِ وتَفْتحُ بعجالة أضوية قدر ما أنت يُمْكِنُ أَنْ، يُحاربُ البيئةَ
بالإضافة إلى أعدائكِ.
|